딜라이트닷넷

핀테크 및 금융업계가 주목하는 서울시의 계획은?

이상일 기자의 IT객잔 19.05.14 08:05

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 서울시가 금융시장에 있어 중요한 플레이어로 등장하고 있다. ‘제로페이’ 등 핀테크 시장에 사실상 직접 등장한데 이어 서울 금융가를 새롭게 디자…

‘中 오락산업의 눈부신 성장’ 한국이 돌아봐야 하는 이유

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.05.13 15:05

- [中 어뮤즈먼트 르포⑤] 공명 중국문화오락산업협회 비서장 인터뷰중국의 어뮤즈먼트 산업이 …

21년만의 무료화…엔씨 ‘리니지’, 예고된 변화인가 결단인가?

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.04.20 17:04

엔씨소프트가 간판 온라인게임 ‘리니지’를 출시한 지 21년 만에 월정액 과금 모델을 내려놨습니다. 오는 5월2일부터 매월 2만9700원을 내지 않아도 여느 게임처럼 누구나 무료로 …

스팀말고 에픽?…에픽게임즈스토어, 12일 국내 첫발

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.04.04 08:04

에픽게임즈 한국법인 에픽게임즈코리아가 게임유통플랫폼인 ‘에픽게임즈스토어’의 국내 서비스 일정을 밝혔습니다.&…

‘음악만 보이도록’ 벅스, 5년만의 변신

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.03.21 13:03

NHN벅스(대표 양주일)가 운영 중인 음악포털 벅스(Bugs)에 메이저 업데이트 5.0버전을 적용했…

4월부터 쏟아지는 통신사 AR 서비스, 5G로 즐긴다

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.03.20 07:03

  다음 달부터 5G를 체감할 수 있는 통신3사 서비스가 연이어 쏟아진다. 삼성전자 ‘갤럭시S10 5G’ 단말 출시가 4월 예고되는 가운데, 통신사는 고객이 5G…

[MWC19결산③] 마지막 일본 휴대폰 자존심…‘잘 하는 일 더 잘하기’로 한 소니

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.03.13 15:03

[디지털데일리 윤상호기자] 일본 휴대폰 업체는 세계 시장에서 경쟁력을 잃었다. 스마트폰 경쟁에서 뒤쳐진 점, 내수 시장에 안주 세계 시장 흐름을 읽지 못한 점이 원인이다. …

[MWC19결산②] 악순환은 진행형…아직도 2009년에서 살고 있는 LG전자

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.03.10 13:03

 [디지털데일리 윤상호기자] LG전자 휴대폰의 정점은 지난 2009년이다. 시장조사기관 스트래티지애널리틱스(SA)는 2009년 LG전자 휴대폰 판매량은 1억1790만대다.…

네이버, iF디자인어워드 심사 참여에 6개 서비스 수상 ‘쾌거’

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.02.13 17:02

네이버(대표 한성숙)가 올해도 세계 3대 디자인상으로 꼽히는 ‘iF 디자인 어워드 2019…

삼성D와 LGD의 각 영역 침범은 성공할까

신현석 기자 블로그 18.12.12 10:12

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 흔히 록 음악계에서 밴드에 인기를 가져다준 첫 느낌이나 음악적 정체성은 몇십 년이 지난 후에도 그대로 이어지는 경우가 많다. 중간에 뮤지션이 …

진한 여운 남긴 ‘지스타 2018’, 내년 기대감↑

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.11.26 15:11

국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2018’이 지난 18일 부산 벡스코에서 화려한 막을 …

방통위 과징금 부과, 소송으로 답하는 기업들

최민지 기자의 ICT 엿보기 18.10.17 07:10

 방송통신위원회(이하 방통위)는 2016년부터 최근 3년간 34건의 소송을 진행해 왔다. 현재까지 진행 중인 사건들이 대다수다.   정부부처가 이토록 많은 소…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] 컴투스, ‘서머너즈 워’ 영광 재현할까

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.10.15 09:10

컴투스(대표 송병준)는 간판 모바일게임 ‘서머너즈 워’의 세계적인 흥행으로 국내보다 국외에서&nbs…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] ‘또다시 레볼루션’ 넷마블이 움직인다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.10.15 09:10

넷마블(대표 권영식, 박성훈)이 한동안 조용했던 행보를 끝내고 국내 시장에 대형 모바일게임…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] 연말 경쟁 뜨겁다…올해 마무리할 혁신작은?

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.10.15 09:10

2018년도 끝자락이 보이는 4분기로 접어들었다. 남은 기간은 얼마 되지 않지만 주요&nb…