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검은사막

변화무쌍한 모바일, MMO는 성공 방정식 중 하나

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.09.10 15:09

두해 전 ‘리니지2레볼루션’으로 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장이 활짝 열렸고 ‘리니지M…

‘검사모·리니지M·메이플M’ 韓 게임 3종, 대만 점령

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.08.30 12:08

대표적 친한(親韓) 게임시장으로 꼽히는 대만에서 국내 모바일게임 3종이 나란히 매출 1,2…

‘대(大) MMORPG 시대’ 열렸다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.07.31 11:07

▲리니지M ▲검은사막모바일 ▲뮤오리진2 ▲이카루스M ▲리니지2레볼루션. 31일 구글플레이 최고매출 1위부터 5위까지 게임입니다. 모두 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)인데요.…

韓 게임 세계서 통한다…연이은 흥행 주목

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 17.08.30 07:08

제2의 게임 한류(韓流)가 시작된 것일까요. 최근 한국 게임이 국외 지역에서 좋은 반응을 얻고 있다는 소식이 연이어 들려옵니다.10여년 전 한국 온라인게임이 중국 등 동남아 지역에…

파이널판타지14, 초반 반응 ‘합격점’…유료화 충격 이겨낼까

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 15.08.17 14:37

아이덴티티모바일(대표 전동해)이 지난 14일 대형 온라인게임 ‘파이널판타지14’(www.ff14.co.kr)를 사전 오픈했습니다. 말이 사전 오픈이지 정식 서비스와 동일하기 때문에 출시(OBT)라고 봐도 무방합니다.17일 게임트릭스 PC방 점유율 순위에 따르면 파이널판타지14(파판14)는 전체 8위입니다. 점유율은 2.03%. PC온라인게임 시장이 침체된 가운데 대형 신작에 걸맞은 초반 반응을 보였다는 게 업계 평가입니다.회사 측은 당초 목표한 동시접속자(동접) 10만명 돌파 여부에 대해선 “동시접속자 관련해 공유받은 바가 없다”, “스퀘어…