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中 대형 OLED ‘도전’…LGD, 광저우 가동 ‘안갯속’

김도현 기자 블로그 20.05.19 11:05

- BOE·CSOT·HKC 등 준비 단계…핵심 인력 유출 우려[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷]중국이 액정표시장치(LCD)에 이어 유기발광다이오드(OLED)도 장악하려 합니다. …

‘삼성 vs 삼성’ 디스플레이 사업 엇박자

김도현 기자 블로그 20.04.08 11:04

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷]삼성 내부의 엇박자가 계속되고 있습니다. 그동안 삼성전자와 삼성디스플레이는 디스플레이 사업 관련 충돌을 빚어왔습니다. 갈등은 대형 디스플레이에서…

코로나19도 못 막은 中 BOE의 ‘OLED 도전기’

김도현 기자 블로그 20.02.27 13:02

[디지털데일리 김도현기자] 코로나19가 확산되는 가운데, BOE의 행보가 눈에 띕니다. BOE는 중국 최대 디스플레이 업체입니다. 지난해 LG디스플레이를 제치고, 대형 액정표시장치…

자율주행 시대 5G 먹거리 ‘차량 플랫폼’

권하영 기자의 잇IT스토리 20.01.21 16:01

올해 시작부터 정보통신기술(ICT) 업계를 점령한 화두가 있습니다. 바로 ‘모빌리티(Mobility)’인데요. 특히 자율주행 자동차와 관련된 기술개발이 한창입니다. 완성차업체와 전…

문 열린 中 배터리 시장…국내 업체 영향은?

김도현 기자 블로그 19.12.17 11:12

[디지털데일리 김도현기자] 중국이 배터리 시장 문을 열었다. 국내외 업체들이 일부 보조금 혜택을 받는다. 다만 업계에서는 확대 해석을 경계했다. 중국 정책은 변수가 많은 탓이다.1…

[딜라이트닷넷 창간기획/5G즐길거리②] 다운로드 없이 스마트폰으로 ‘검은사막’ 게임

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.09.23 10:09

 이제 150여개국 2000만명 이상이 즐기는 대표적인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘검은사막’을 스마트폰에서 다운로드 없이 플레이할 수 있게 된다. 대용량?고화질 …

美 마이크론·中 칭화유니, D램 강화하는 이유

김도현 기자 블로그 19.08.29 08:08

 [디지털데일리 김도현기자] 메모리반도체 불황은 진행형이다. 내년까지 이어질 것이라는 전망도 나온다. 업체들은 생산 및 투자를 줄이고 있다. 미국 마이크론과 중국 칭화유니…

삼성D와 LGD의 각 영역 침범은 성공할까

신현석 기자 블로그 18.12.12 10:12

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 흔히 록 음악계에서 밴드에 인기를 가져다준 첫 느낌이나 음악적 정체성은 몇십 년이 지난 후에도 그대로 이어지는 경우가 많다. 중간에 뮤지션이 …

중국 반도체 굴기의 단상

이수환 기자의 기술로 보는 IT 18.05.02 15:05

 [IT 전문 블로그 미디어=딜라이트닷넷] 지난 2016년부터 시작된 반도체 호황이 얼마나 이어질 수 있느냐에 모든 업계 관계자의 관심이 쏠리고 있다. 그동안 일정한 주기…

10년만에 117조원…세계 앱 시장, 1100억달러 고지 밟는다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.01.02 17:01

2018년에 전 세계 애플 앱스토어와 구글플레이 시장 규모가 1100억달러(약 117조2900억원)를 돌파할 전망입니다. 시장조사업체 앱애니가 이 같은 전망을 내놨습니다.올해 중으…

스마트폰 원가 논란? 핵심은 ‘가치 전달’

이수환 기자의 기술로 보는 IT 17.11.29 08:11

   [IT 전문 블로그 미디어=딜라이트닷넷] 애플 아이폰X의 부품원가(BOM)가 약 40만원 정도라는 분석이 나오면서 출고가(142만원)와 너무 큰 차이가 아…

[창간기획] 메모리 중심 반도체 세상, ‘탈(脫) CPU’ 가속화

이수환 기자의 기술로 보는 IT 17.09.19 09:09

4차 산업혁명 시대에 발맞춰 반도체 산업에서도 변화의 물결이 감지되고 있다. 중국의 반도체 굴기가 벌어지고 있는 상황에서 이전과 달리 우리나라는 명확한 로드맵 없이 지도 없는 항해…

[창간기획③] 국내 e스포츠, ‘넥슨 아레나’ 전후로 나뉜다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 17.09.18 00:09

게임업계가 e스포츠에 재차 주목하고 있습니다. PC 패키지게임 스타크래프트에서 시작된 e스포츠가 온라인게임으로 다시 모바일게임으로 영향력을 넓혀가는 중인데요. 게임 산업과 게이머들…

[창간기획①] ‘거침없는 성장’ e스포츠, 세계적 인기

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 17.09.17 23:09

게임업계가 e스포츠에 재차 주목하고 있습니다. PC 패키지게임 스타크래프트에서 시작된 e스포츠가 온라인게임으로 다시 모바일게임으로 영향력을 넓혀가는 중인데요. 게임 산업과 게이머들…

4차 산업혁명 앞당기는 5G 네트워크

채수웅 기자의 방송통신세상 17.09.17 20:09

4차 산업혁명 시대가 성큼 다가왔습니다. 4차 산업혁명은 5세대 이동통신, 클라우드, 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI) 등 범용기술로서의 정보기술(ICT)이 핵심입니…