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데이터센터 재난관리 과도? ‘아현화재’ 잊었나…

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.05.14 15:05

 2018년 11월 KT 아현지사 통신구에서 화재가 발생했다. 서울 서대문과 마포 일대를 중심으로 통신망 장애가 일어나면서, 카드결제?금융거래까지 멈췄다. 최악의 통신대란…

이쯤 되면 문화 아닌가요…넥슨 ‘마비노기’ 행보 짚어보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.01.28 17:01

넥슨의 간판 온라인게임 ‘마비노기’가 올해로 16주년을 맞았습니다. 예전에도 그랬지만 작년부터 주목할 만한 행보를 이어가고 있는데요. 마비노기만 놓고 보면 특이할 것 없지만 업계 …

자율주행 시대 5G 먹거리 ‘차량 플랫폼’

권하영 기자의 잇IT스토리 20.01.21 16:01

올해 시작부터 정보통신기술(ICT) 업계를 점령한 화두가 있습니다. 바로 ‘모빌리티(Mobility)’인데요. 특히 자율주행 자동차와 관련된 기술개발이 한창입니다. 완성차업체와 전…

‘닁큼 접속하슈’ 게임업계, 연말·연초 선물 보따리 푼다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.30 11:12

게임업계가 연말과 연초 시장을 겨냥해 각종 업데이트를 내놓고 각종 이벤트를 벌입니다.&nb…

[한주간의 방통 브리핑] 원칙없는 지상파 UHD 정책…빛바랜 세계최초

채수웅 기자의 방송통신세상 19.12.22 12:12

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

한국 클라우드 확산 1등 공신은 재벌?

백지영 기자의 데이터센터 트랜스포머 19.12.17 11:12

 재벌(Chaebols).  글로벌 IT업체의 기자간담회를 참석하거나 인터뷰를 할 때 한국 전략에 대해 묻는 질문에 항상 등장하는 단어. 한국의 IT 시…

[한주간의 방통 브리핑] 망계약 가이드라인에 ISP-CP ‘신경전’

채수웅 기자의 방송통신세상 19.12.08 11:12

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

‘리니지2M’ 출시 이후 재평가된 게임들 보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.02 11:12

엔씨소프트가 지난달 27일 대형 야심작 ‘리니지2M’을 출시했습니다. 국내 모바일게임 역사상&nbs…

혹시 '혁신 만능주의'에 빠져있지 않은가

박기록 기자의 IT와 人間 19.11.05 16:11

[IT전문 블로그 미디어=딜라이트닷넷]조선시대 대표적인 금서로 낙인찍혔던 정감록(鄭鑑錄)은 비결(秘訣), 또는 비기(秘記)등 다양한 이름으로 존재할 뿐 정작 '정감록'이란…

‘中 게임 판호’ 연중 이슈될까

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.10.25 14:10

중국 내 게임 유통을 위한 판호(허가권) 이슈가 국정감사 이후로 재조명을 받고 있…

떠오르는 게임 흥행코드 ‘여성’

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.10.24 11:10

게임 시장에서 ‘여성’의 중요성이 날로 높아지고 있습니다. 최근 대규모 전투 중심의&nbs…

[한주간의 방통 브리핑] 공정위 합의 불발…유료방송 M&A 심사 변수는?

채수웅 기자의 방송통신세상 19.10.20 10:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] 엔씨 개발 자신감 이유?…직원 성장문화 주목

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] ‘가족친화인증’ 넷마블, 직원과 동반성장합니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] ‘넥슨 포럼’서 힐링…해외문화체험도 갑니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …